Giáo trình Hình học họa hình chuyên ngành Kiến trúc
Nội dung tài liệu:
BÀI MỞ ĐẦU
-
TỔNG QUAN VỀ MÔN HỌC
1.1. Giới thiệu
1.2. Định nghĩa môn học
- MỤC ĐÍCH CỦA MÔN HỌC VÀ PHƯƠNG PHÁP HỌC
2.1. Mục đích của môn học
2.2. Phương pháp học
- QUI ƯỚC VỀ KÝ HIỆU BIỂU DIỄN CÁC YẾU T ỐHÌNH HỌC
- CÁC KHÁI NIỆM CƠ BẢN CỦA HÌNH HỌC HỌ A HÌNH
4.1. Phép chiếu
4.2. Tương ứng 1-1
4.3. Sự Suy Biến
- BỔ SUNG YẾU TỐ VÔ TẬN VÀO KHÔNG GIAN HÌNH HỌC EUCLIDE 3 CHIỀU
- CÁC PHÉP CHIẾU
6.1. Phép chiếu xuyên tâm
6.2. Phép chiếu song song
6.3. Phép chiếu thẳng góc
- CÁC PHƯƠNG PHÁP BIỂU DIỄN KHÔNG GIAN CỦA HÌNH HỌC HỌA HÌNH
7.1. Phương pháp hình chiếu thẳng góc
7.2. Phương pháp hình chiếu trục đo
7.3. Phương pháp hình chiếu phối cảnh
7.4. Phương pháp hình chiếu có đánh số
PHẦN 1 – PHƯƠNG PHÁP HÌNH CHIẾU THẲNG GÓC
BÀI 1. BIỂU DIỄN ĐIỂM – ĐƯỜNG THẲNG – MẶT PHẲNG TRÊN HÌNH CHIẾU THẲNG GÓC
- H ỆTHỐNG HAI MẶT PHẲNG HÌNH CHIẾU
- XÂY DỰNG HỆ THỐNG MẶT PHẲNG HÌNH CHIẾU THẲNG GÓC
- ĐỒ THỨC CỦA MỘT ĐIỂM
2.1. Thành lập đồ thức của một điểm
2.2. Các điểm đặc biệt
- ĐƯỜNG THẲNG
3.1. Thành lập đồ thức của một đường thẳng (thường)
3.2. Các đường thẳng thường gặp
- S Ự LIÊN THUỘC GIỮA ĐIỂM VÀ ĐƯỜNG THẲNG
4.1. Điểm thuộc đường th ẳng thường
4.2. Điểm thuộc đường thẳng cạnh
- VỊ TRÍ TƯƠNG ĐỐI CỦA HAI ĐƯỜNG THẲNG
5.1. Trường hợp hai đường thẳng thường
5.2. Trường hợp đường thẳng thường và đường thẳng cạnh
5.3. Trường hợp hai đường thẳng cạnh
- MẶT PHẲNG
6.1. Thành lập đồ thức của mặt phẳng
6.2. Các mặt phẳng thường gặp
- VẾT CỦA ĐƯỜNG THẲNG VÀ MẶT PHẲNG
7.1. Vết của đường thẳng
7.2. Vết của mặt phẳng
- SỰ LIÊN THUỘC CỦA ĐIỂM – ĐƯỜNG THẲNG – MẶT PHẲNG
8.1. Cơ sở của sự liên thuộc trên đồ thức
8.2. Sự liên thuộc của điểm trên mặt phẳng vết
8.3. Các ví dụ về bài toán liên thuộc của điểm – đường thẳng – mặt phẳng
- HỆ THỐNG BA MẶT PHẲNG HÌNH CHIẾU
- BỔ SUNG HÌNH CHIẾU THỨ BA VÀO HỆ THỐNG HAI MẶT PHẲNG HÌNH CHIẾU
- ĐỒ THỨC CỦA MỘT ĐIỂM
- DỰNG HÌNH CHIẾU THỨ BA KHI ĐÃ BIẾT HAI HÌNH CHIẾU CỦA ĐIỂM
- VỊ TRÍ TƯƠNG ĐỐI CỦA HAI ĐƯỜNG THẲNG CẠNH TRONG HỆ THỐNG BA MẶT PHẲNG HÌNH CHIẾU
BÀI TẬP TỰ LUYỆN
BÀI 2. BIỂU DIỄN CÁC VẬT TH ỂHÌNH HỌC
- SỰ THẤY – KHUẤT TRÊN ĐỒ THỨC
- BIỂU DIỄN CÁC VẬT THỂ HÌNH HỌC
2.1. Biểu diễn các vật thể cơ khí – kỹ thuật
2.2. Biểu diễn các chi tiết kiến trúc
2.3. Biểu diễn các công trình kiến trúc
BÀI T ẬP TỰ LUYỆN
BÀI 3. CÁC PHÉP BIẾN ĐỔI HÌNH CHIẾU PHÉP THAY MẶT PHẲNG HÌNH CHIẾU
- PHÉP THAY MẶT PHẲNG HÌNH CHIẾU ĐỨNG
1.1. Định nghĩa
1.2. Tính chất
1.3. Các công thức thay mặt phẳng hình chiếu đứng
- PHÉP THAY MẶT PHẲNG HÌNH CHIẾU BẰNG
2.1. Định nghĩa
2.2. Tính chất
2.3. Các công thức thay mặt phẳng hình chiếu bằng
- PHÉP THAY MẶT PHẲNG HÌNH CHIẾU LIÊN TIẾP NHIỀU LẦN
BÀI TẬP TỰ LUYỆN
BÀI 4. BÀI TOÁN TÌM GIAO TUYẾN
- TRƯỜNG HỢP ĐẶC BIỆT- XÉT BÀI TOÁN TÌM GIAO KHI ĐÃ BIẾT TRƯỚC MỘT PHẦN HÌNH CHIẾU CỦA GIAO TUYẾN
- GIAO CỦA ĐƯỜNG THẲNG VÀ MẶT PHẲNG
- GIAO CỦA HAI MẶT PHẲNG
- TRƯỜNG HỢP TỔNG QUÁT- XÉT BÀI TOÁN TÌM GIAO KHI CHƯA BIẾT BẤT KỲ HÌNH CHIẾU NÀO CỦA GIAO TUYẾN
- GIAO CỦA HAI MẶT PHẲNG VẾT
- GIAO CỦA ĐƯỜNG THẲNG VÀ MẶT PHẲNG
- GIAO CỦA HAI MẶT PHẲNG
BÀI T ẬP TỰ LUYỆN
BÀI 5. BÀI TOÁN TÌM BÓNG TRÊN HÌNH CHIẾU THẲNG GÓC
- CÁC KHÁI NIỆM VÀ QUY ƯỚC VỀ BÓNG
- BÓNG CỦA MỘT ĐIỂM
2.1. Điểm đổ bóng lên các mặt phẳng hình chiếu P1 và P2 – loại 1
2.2. Điểm đổ bóng lên các mặt phẳngchiếu đứng và chiếu bằng – loại 2
2.3. Điểm đổ bóng lên mặt phẳng nghiêng bất kỳ – loại 3
- BÓNG CỦA MỘT ĐOẠN THẲNG
3.1. Đoạn thẳng đổ bóng lên cùng một mặt phẳng
3.2. Đoạn thẳng đổ bóng cùng lúc lên hai mặt phẳng
3.3. Các nguyên tắc đổ bóng của đoạn thẳng dưới nguồn S∞
- BÓNG CỦA CÁC KHỐI HÌNH HỌC CƠ BẢN
4.1. Bóng của khối hộp
4.2. Bóng của khối trụ
4.3. Bóng của khối nón
4.4. Bóng của khối cầu
- CÁC PHƯƠNG PHÁP VẼ BÓNG THƯỜ NG DÙNG TRONG KIẾN TRÚC
5.1. Phương pháp mặt trụvà mặt nón tiếp xúc
5.2. Phương pháp mặt phẳng cắt phụ trợ
5.3. Phương pháp tia ngược
- BÓNG CỦA CÁC CHI TIẾT KIẾN TRÚC
6.1. Bóng của mái nhà lên mặt đất
6.2. Bóng của ống khói và cửa sổ mái trên mái nghiêng
6.3. Bóng của tam cấp – cầu thang
6.4. Bóng của hốc tường
6.5. Bóng của đầu cột và đầu giả cộ ốp tường
BÀI T ẬP TỰ LUYỆN
PHẦN 2 – PHƯƠNG PHÁP HÌNH CHIẾU PHỐI CẢNH
BÀI 6. BIỂU DIỄN ĐIỂM – ĐƯỜNG THẲNG TRÊN HÌNH CHIẾU PHỐI CẢNH – DỰNG PHỐI CẢNH TỪ HAI HÌNH CHIẾU THẲNG GÓC THEO PHƯƠNG PHÁP KIẾN TRÚC SƯ
- XÂY DỰNG HỆ THỐNG MẶT PHẲNG HÌNH CHIẾU PHỐI CẢNH
- ĐỒ THỨC CỦA MỘT ĐIỂM
2.1. Thành lập đồ thức của một điểm
2.2. Các điểm đặc biệt
- ĐỒ THỨC CỦA MỘT ĐƯỜNG THẲNG
3.1. Thành lập đồ thức của một đường thẳng (thường)
3.2. Vết tranh và điểm tụ của một đường thẳng
3.3. Các đường thẳng đặc biệt
- DỰNG PHỐI CẢNH TỪ HAI HÌNH CHIẾU THẲNG GÓC THEO PHƯƠNG PHÁP KIẾN TRÚC SƯ
4.1. Dựng phối cảnh một điểm
4.2. Dựng phối cảnh của một hình hộp chữ nhật
- PHƯƠNG PHÁP CHỌN MẶT TRANH VÀ ĐIỂM NHÌN
5.1. Chọn mặt tranh
2.2. Chọn vị trí điểm nhìn
5.3. Chọn cao độ điểm nhìn
- CÁC PHƯƠNG PHÁP HỖ TRỢ DỰNG HÌNH PHỐI CẢNH
6.1. Chia đoạn thẳng tỉ lệ
6.2. Xây dựng lưới ô vuông trong không gian nội thất
6.3. Dùng tường bên đặt độ cao
- ỨNG DỤNG DỰNG MỘT TỔ HỢP KHỐI CƠ BẢN VÀ CÁC CHI TIẾT KIẾN TRÚC
7.1. Dựng một tổ hợp khối dạng bố cục hình học
7.2. Dựng một tổ hợp khối dạng tượng đài
7.3 Dựng vậể trong nội thất – bộ bàn ghế sofa
7.4. Dựng tam cấp – cầu thang
BÀI T ẬP TỰ LUYỆN
BÀI 7. BÀI TOÁN TÌM BÓNG TRÊN HÌNH CHIẾU PHỐI CẢNH
- CÁC LOẠI NGUỒN SÁNG ĐIỂM TRONG HỆ THỐNG HÌNH CHIẾU PHỐI CẢNH
1.1. Nguồn sáng điểm hữu hạn
1.2. Nguồn sáng điểm vô tận
- BÓNG ĐỔ CỦA MỘT ĐIỂM
2.1. Điểm đổ bóng lên mặt phẳng vật thể
2.2. Điểm đổ bóng lên mặt phẳng chiếu bằng
2.3. Điểm đổ bóng lên mặt phẳng nghiêng bất kỳ
- BÓNG ĐỔ CỦA MỘT ĐOẠN THẲNG
3.1. Bóng đổ của đoạn thẳng rớt lên một mặt phẳng
3.2. Bóng đổ của đoạn thẳng rớt lên hai mặt phẳng khác nhau
3.3. Các nguyên tắc đổ bóng của đoạn thẳng dưới nguồn vô tận
- THỰC HÀNH ĐỔ BÓNG CÁC KHỐI HÌNH HỌC CƠ BẢN VÀ CHI TIẾT KIẾN TRÚC
4.1. Bóng đổ của khối hộp
4.2. Bóng đổ của khối trụ
4.3. Bóng đổ của khối nón
4.4. Bóng đổcủa ô văng, hốc tườ ng
4.5. Bóng đổ của một không gian nội thất
4.6. Bóng đổ của mái nhà, cửa sổ mái và ống khói
4.7. Bóng đổ của tam cấp, cầu thang
BÀI TẬP TỰ LUYỆN
TÀI LIỆU THAM KHẢO






Đánh giá
Chưa có đánh giá nào.